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【導讀】軟件設計模式是一套被反復使用、多數人知曉的、經(jīng)過(guò)分類(lèi)編目的、代碼設計經(jīng)驗的總結。它的意義在于這些模式是眾多程序員經(jīng)過(guò)相當長(cháng)的一段時(shí)間的試驗和錯誤復盤(pán)所總結的寶貴經(jīng)驗,可以幫助我們提高代碼的可重用性、可讀性和可靠性。本文總結了10種經(jīng)典的軟件設計模式的特點(diǎn)。
單例模式(Singleton Pattern)
單例模式是一種創(chuàng )建型設計模式,它限制了實(shí)例化類(lèi)的對象個(gè)數,確保在任何情況下,一個(gè)類(lèi)只有一個(gè)實(shí)例,并且提供一個(gè)全局訪(fǎng)問(wèn)點(diǎn)。這種模式在需要全局狀態(tài)控制或共享資源訪(fǎng)問(wèn)時(shí)非常有用。
工廠(chǎng)模式(Factory Pattern)
工廠(chǎng)模式是一種創(chuàng )建型設計模式,用于將對象的創(chuàng )建過(guò)程封裝起來(lái),由子類(lèi)決定實(shí)例化哪一個(gè)類(lèi)。這種模式使得代碼結構更加清晰,并且能夠輕松替換或擴展產(chǎn)品類(lèi)。
觀(guān)察者模式(Observer Pattern)
觀(guān)察者模式是一種行為設計模式,它定義了對象間的一種一對多的依賴(lài)關(guān)系,使得當一個(gè)對象改變狀態(tài)時(shí),所有依賴(lài)于它的對象都會(huì )得到通知并自動(dòng)更新。這種模式非常適合于實(shí)現分布式事件處理系統。
裝飾者模式(Decorator Pattern)
裝飾者模式是一種結構型設計模式,允許用戶(hù)在不修改對象自身的基礎上,通過(guò)添加裝飾者對象來(lái)動(dòng)態(tài)地給對象添加額外的職責或功能。
策略模式(Strategy Pattern)
策略模式是一種行為設計模式,它定義了一系列的算法,并將每一個(gè)算法封裝起來(lái),使它們可以互相替換。策略模式讓算法獨立于使用它的客戶(hù)端。
適配器模式(Adapter Pattern)
適配器模式是一種結構型設計模式,用于使原本不兼容的接口能夠一起工作。它通常涉及到一個(gè)客戶(hù)端使用一個(gè)期望的特定接口,而另一個(gè)類(lèi)或組件提供了一個(gè)不同的接口。適配器模式通過(guò)創(chuàng )建一個(gè)中間層(適配器),將一個(gè)類(lèi)的接口轉換成客戶(hù)端期望的另一個(gè)接口。
代理模式(Proxy Pattern)
代理模式是一種結構型設計模式,它為另一個(gè)對象提供一個(gè)代替或占位符,以控制對它的訪(fǎng)問(wèn)。代理可以在不改變對象的代碼前提下,通過(guò)引入代理對象來(lái)間接訪(fǎng)問(wèn)原始對象,從而在不直接暴露原始對象的情況下,提供額外的功能操作。
命令模式(Command Pattern)
命令模式是一種行為設計模式,它將一個(gè)請求或操作封裝為一個(gè)對象。這種模式可以解耦請求的發(fā)送者和接收者,讓它們不直接交互,而是通過(guò)命令對象來(lái)間接進(jìn)行通信。
組合模式(Composite Pattern)
組合模式是一種結構型設計模式,它允許你將對象組合成樹(shù)狀結構,以表示“部分-整體”的層次結構。這種模式使得用戶(hù)可以一致地對待單個(gè)對象和對象組合。
迭代器模式(Iterator Pattern)
迭代器模式是一種行為設計模式,它允許你順序訪(fǎng)問(wèn)一個(gè)聚合對象中的各個(gè)元素而不需要暴露其內部的表示。迭代器模式提供了一種通過(guò)抽象迭代器來(lái)遍歷元素的方法,使得你可以在不知道具體集合類(lèi)型的情況下,對集合進(jìn)行遍歷。
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